发布: 2026-07-19 08:30
撰文: 無綫新聞
爆旋陀螺由日本玩具大廠TAKARA TOMY於1999年推出,靈感來自日本傳統玩具陀螺,並同步製作同名動漫推廣,將陀螺與「聖獸」概念結合,熱血風格很快風靡全球。
研發一個新的爆旋陀螺,過程約需時一年至年半。團隊構思陀螺的概念和實戰性能後,會與漫畫原作者開會,設計出切合的故事角色。每個陀螺背後都有其代表聖獸,設計時會考慮結合龍或獅子等元素,讓玩家可分辨不同聖獸所對應的陀螺類型。團隊會先用電腦進行立體輔助設計及建模,做出初步模型後,透過團隊內部試玩對戰,再不斷微調縮窄誤差,產出陀螺。
▍ 細微差異足以影響結果
陀螺主要由三個部位組成,包括戰刃、固鎖輪盤、軸心,玩家可自由拆解組裝。而陀螺本身亦分為攻擊型、持久型、防禦型和平衡型四大屬性。玩家需根據對手習慣,搭配對應零件,調配重量、發射器及發射角度,細微的差異都足以影響勝負。
對戰基本裝備包括爆旋陀螺、發射器及對戰盤。玩法是將陀螺裝入發射器後發射進場,讓陀螺在對戰盤中高速旋轉並互相碰撞。
在正式比賽中,勝負分為四種方式,將對手擊飛至「極限區域」可獲最高3分,使對手陀螺零件脫落,與擊飛對手至一般區域為2分,使對手停止旋轉則有1分,並由裁判作專業判定。







